Principiante
Stai ancora imparando a mandare la palla di là con un'intenzione. I punti finiscono quasi sempre per un errore e quasi mai per un colpo vincente.
Peldia
Strumenti, senza account
Guida · livello
Nel gruppo manca il quarto per sabato e ti chiedono che livello hai. Dici un numero, quello che ti hanno detto una volta o quello di un test online, e sabato tutti vedono se avevi ragione.
Peldia non ti dà un numero da 1 a 7. Ti dà il suo, che viene dalle tue partite. Parti da 1.500, o da dove ti colloca il tuo circolo.
Non conta quali colpi conosci: conta quello che succede nel punto contro qualcuno della tua fascia.
Stai ancora imparando a mandare la palla di là con un'intenzione. I punti finiscono quasi sempre per un errore e quasi mai per un colpo vincente.
Tieni lo scambio, usi la parete di fondo e sai che bisogna salire a rete, anche se lì ti sorprendono ancora. I punti lunghi li perdi tu.
La bandeja ti riesce, difendi da fondo campo senza regalare la palla e giochi con un piano in testa, non colpo per colpo. È di gran lunga la fascia più ampia, e quella dove il numero si discute di più.
Metti la palla dove vuoi, sali quando serve e sai chiudere il punto dall'alto. Quando sbagli è perché hai scelto male, non perché non sapevi eseguire.
Giochi tornei federali. Se sei qui, non l'hai cercato su Google.
In Spagna e in America Latina i circoli usano spesso le lettere: D principiante, C intermedio, B avanzato e A agonista. Non esiste una tabella per passare dall'una all'altra scala, quindi una C in un circolo può essere una B nel circolo accanto.
Se il tuo circolo gioca su Peldia, può dirci in quale fascia sei e parti da lì.
| Fascia | Da 1 a 7 | Lettera | Parti da |
|---|---|---|---|
| Principiante | 1 a 2 | D | 1.200 |
| Intermedio basso | 2,5 a 3 | nessuna | 1.350 |
| Intermedio | 3,5 a 4 | C | 1.500 |
| Avanzato | 4,5 a 5 | B | 1.650 |
| Agonista | 5,5 a 7 | A | 1.800 |
È da dove entri, non quello che sei: da lì lo muovono le tue partite.
Il test lo compili tu, e nessuno si dà il voto pensando alla sua giornata peggiore.
E a decidere una partita non sono i colpi che conosci, ma quelli che ti riescono ancora quando qualcuno dall'altra parte cerca di impedirtelo.
Il test lo compili tu.
Ti chiede quali colpi padroneggi, e rispondi pensando al giorno in cui la bandeja entrava, non al sabato in cui tornavi dopo due settimane senza giocare. Non è che la gente menta. Nessuno si dà il voto sulla giornata peggiore, e il questionario è scritto apposta perché tu ti ci riconosca.
E c'è una cosa che un test non può proprio chiedere. A decidere una partita non sono i colpi che conosci, ma quelli che ti riescono ancora quando qualcuno dall'altra parte cerca di impedirtelo. Due persone possono spuntare esattamente le stesse caselle e finire 6-0.
Le partite che hai già giocato. E sotto le 8 partite, nessun numero.
Le partite che hai già giocato. Non serve altro, e il bello è che non c'è niente da compilare: è già successo.
Funziona così. Parti da 1.500 punti, o dalla fascia in cui ti colloca il tuo circolo se giochi in uno, e da lì il numero si muove dopo ogni partita in base a quello che quella partita lasciava prevedere. Battere chi è più forte di te lo fa salire molto. Battere chi dovevi battere lo fa salire poco. Perdere contro chi è meno forte lo fa scendere parecchio. Conta anche il punteggio, ma chi vince conta più dello scarto.
E dice di no quando non lo sa. Sotto le 8 partite non dà nessun numero, perché con meno misurerebbe la fortuna. Un americano sono circa sei partite: in pratica servono due o tre pomeriggi prima che il numero voglia dire qualcosa. Un test te ne dà uno subito, ed è proprio questo il problema.
Se hai giocato solo nel tuo circolo, il tuo numero vale nel tuo circolo, non fuori.
Succede a qualsiasi sistema basato sui risultati, non solo al nostro.
Se hai giocato solo nel tuo circolo, il tuo numero vale nel tuo circolo e non fuori. Un 1.600 qui e un 1.600 altrove non si possono confrontare finché nessuno ha giocato in tutti e due, e fino ad allora i due gruppi sono due mondi separati che per caso usano la stessa scala.
Non è un difetto del nostro calcolo. Succede a qualsiasi sistema basato sui risultati, ed è bene saperlo prima di confrontare il tuo numero con quello di un amico di un altro circolo.
No, e non si può convertire l'uno nell'altro.
Incolla i risultati di un pomeriggio, così come sono nella chat del gruppo, ed ecco il livello di ognuno.
Chi rende sopra le attese e chi se la cava bene nelle partite tirate. Non si salva niente: né i nomi, né i risultati, né il report.
Ottieni un numero che parte da 1.500, non un livello da 1 a 7.
https://peldia.com/it/livello-padel