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Tournoi en système suisse

Système suisse à 16 joueurs : la première ronde, et la feuille pour la suite

Voici les 8 matchs de départ. À partir de la deuxième ronde, chacun affronte quelqu'un qui a autant de points que lui, donc les appariements dépendent de ce qui se passe sur la piste.

  • 16joueurs
  • 4rondes
  • 8matchs par ronde
  • 1 h 40 minsans pause entre les rondes
Ronde 116 joueurs
Match 1 Joueur 1contreJoueur 9
Match 2 Joueur 2contreJoueur 10
Match 3 Joueur 3contreJoueur 11
Match 4 Joueur 4contreJoueur 12
Match 5 Joueur 5contreJoueur 13
Match 6 Joueur 6contreJoueur 14
Match 7 Joueur 7contreJoueur 15
Match 8 Joueur 8contreJoueur 16

L'ordre suit celui dans lequel vous écrivez les noms : la moitié du haut affronte celle du bas, donc si vous savez qui joue le mieux, mettez-les en premier et aucune ronde ne sera déséquilibrée.

Après chaque ronde

On additionne les points et on apparie selon le score

  • Vous gagnez un match : vous affrontez un autre gagnant.
  • Vous le perdez : vous affrontez un autre perdant, pas le premier du classement.
  • Jamais deux fois le même adversaire : si vous vous êtes déjà rencontrés, on passe au joueur suivant qui a les mêmes points.
  • À la fin, le joueur qui a le plus de points après 4 rondes gagne.

Pourquoi 4 rondes

C'est ce qu'il faut pour qu'il ne reste qu'un vainqueur

Avec 16 joueurs, un tous contre tous ferait 120 matchs.

En savoir plus

Chaque ronde sépare en deux les joueurs à égalité, donc après 4 rondes il n'en reste qu'un en tête, sans que personne ait affronté tout le monde. C'est pourquoi un système suisse tient dans un après-midi, et une poule de 16 non.

Vous pouvez jouer moins de rondes si le temps manque : le classement reste valable, il peut simplement y avoir plusieurs joueurs à égalité en tête.

La feuille de score

Les 3 rondes suivantes se notent à la main

Qui joue contre qui à la ronde 2 dépend de qui gagne la ronde 1 : impossible de les imprimer à l'avance.

En savoir plus

Ce n'est pas un défaut de cette page : une feuille avec les 4 rondes écrites d'avance part à la poubelle après la première. Voici la grille vierge : à la fin de chaque ronde, notez qui a joué contre qui et le résultat.

Joueur Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4 Points
Joueur 1
Joueur 2
Joueur 3
Joueur 4
Joueur 5
Joueur 6
Joueur 7
Joueur 8
Joueur 9
Joueur 10
Joueur 11
Joueur 12
Joueur 13
Joueur 14
Joueur 15
Joueur 16

Une ligne par joueur : à chaque ronde, notez son adversaire et s'il a gagné. La colonne de droite sert à ordonner la ronde suivante.

Avec vos noms

Collez la liste et la ronde sort avec leurs noms

Autres tailles

Plus nombreux, ou moins ?

De 6 à 64 joueurs. Quand choisir le système suisse, et ce qui le distingue d'un tableau.

Et sans papier, la ronde suivante sort toute seule

Sur Peldia, dès que le dernier résultat est saisi, la ronde 2 apparaît déjà appariée selon les points, sans que personne ne retrouve un adversaire. Plus besoin de faire des additions debout au bord de la piste.

Gratuit, et les joueurs n'ont ni compte à créer ni rien à installer.

https://peldia.com/fr/systeme-suisse/16-joueurs