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Tabellone a eliminazione diretta

Tabellone del torneo a 10 squadre o coppie

Chi gioca contro chi a ogni turno, e chi passa il turno senza giocare. Da stampare così com'è.

  • 16misura del tabellone
  • 4turni
  • 9partite
  • 6bye
Aggiungi i nomi
La divisionesorteggio
Misura del tabellone16
Passano direttamente al secondo turno6
Partite in totale9
Turni fino alla finale4
Finale per il 3° postonon si gioca
  • Le partite sono sempre una in meno dei partecipanti: ogni partita elimina esattamente un partecipante.

Il tabellone

Ogni partita ha il suo numero, e i turni successivi indicano da quale partita arriva ogni posto.

Ottavi di finale

3
senza avversario
Partita 1 · bye
2
7
Partita 2
8
senza avversario
Partita 3 · bye
9
senza avversario
Partita 4 · bye
1
senza avversario
Partita 5 · bye
5
10
Partita 6
4
senza avversario
Partita 7 · bye
6
senza avversario
Partita 8 · bye

Quarti di finale

3
vincente della partita 2
Partita 9
8
9
Partita 10
1
vincente della partita 6
Partita 11
4
6
Partita 12

Semifinali

vincente della partita 9
vincente della partita 10
Partita 13
vincente della partita 11
vincente della partita 12
Partita 14

Finale

vincente della partita 13
vincente della partita 14
Partita 15

Ottavi di finale

2 partite
Partita 13 passa il turno senza giocare
Partita 22contro7
Partita 38 passa il turno senza giocare
Partita 49 passa il turno senza giocare
Partita 51 passa il turno senza giocare
Partita 65contro10
Partita 74 passa il turno senza giocare
Partita 86 passa il turno senza giocare

Quarti di finale

4 partite
Partita 93controvincente della partita 2
Partita 108contro9
Partita 111controvincente della partita 6
Partita 124contro6

Semifinali

2 partite
Partita 13vincente della partita 9controvincente della partita 10
Partita 14vincente della partita 11controvincente della partita 12

Finale

1 partita
Partita 15vincente della partita 13controvincente della partita 14

Come si costruisce un tabellone

I più forti non possono incrociarsi troppo presto

Tabellone (la potenza di due che basta)16
Bye (16 − 10)6
Partite per un vincitore (10 − 1)9

L'1 e il 2 possono incontrarsi solo in finale. Questa disposizione si calcola, non si fa a occhio.

Leggi la spiegazione

Un tabellone non si riempie dall'alto in basso: è costruito perché i più forti non si incrocino troppo presto. L'1 e il 2 possono incontrarsi solo in finale; l'1 e il 4 non prima delle semifinali, e così via. Questa disposizione si calcola, non si fa a occhio.

E i bye vengono da sé: i posti in più prendono le ultime posizioni del seeding, e le ultime posizioni affrontano proprio le prime. Con 10 partecipanti in un tabellone da 16, i posti vuoti cadono dove devono, senza che nessuno li sistemi a mano.

I numeri di un tabellone non dipendono dal sorteggio. Un tabellone da 10 si gioca in 4 turni, perché bisogna arrivare a 16 (la potenza di due successiva), il che lascia 6 bye (16 − 10). E servono 9 partite in totale, non una di più: ogni partita elimina esattamente un partecipante, e bisogna eliminarne 9 perché resti un solo vincitore. Vale per qualsiasi numero, con o senza bye.

Chi passa il turno senza giocare

6 passano direttamente al secondo turno

Posti liberi6
Chi ne approfittail sorteggio

Senza teste di serie, i posti liberi cadono a caso. Se hai una classifica, spunta qui sotto la casella che dice che l'elenco è in ordine, e i bye andranno ai primi nomi.

Impostazioni

Teste di serie, 3° posto, sorteggio e nomi

Lo stesso link dà sempre lo stesso tabellone: puoi stamparlo e distribuirlo senza che nessuno veda altro. Cambiando il numero del sorteggio escono altri accoppiamenti.

Altre misure

Più o meno partecipanti?

Altri formati: l'americano, con coppie che cambiano a ogni turno, e il girone all'italiana, dove perdere non ti elimina.

Crealo su Peldia, e chi vince avanza da solo

Chi vince passa da solo alla partita giusta, i risultati si inseriscono dal telefono e ogni partecipante vede quando gioca senza dover chiedere.

E non finisce tutto con la finale: ogni partecipante si tiene il suo storico e il suo livello, e il prossimo torneo parte con tutto questo già al suo posto. Se gestisci un circolo o un'accademia, vedi chi migliora, chi è fermo e chi non viene più da settimane.

Per creare il tuo serve un account, e anche quelle schermate sono in italiano.

https://peldia.com/it/tabellone/10-squadre