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Cuadro de eliminatoria

Cuadro de 10 participantes

Quién juega contra quién en cada ronda y quién pasa sin jugar. Se imprime tal cual.

  • 16tamaño del cuadro
  • 4rondas
  • 9partidos
  • 6pasan sin jugar
Poner los nombres
Cómo quedasorteo al azar
Tamaño del cuadro16
Entran directos a la segunda ronda6
Partidos en total9
Rondas hasta la final4
Tercer y cuarto puestono se juega
  • Los partidos son siempre uno menos que participantes: cada partido elimina a uno exactamente.

El cuadro

Cada cruce lleva su número, y en las rondas siguientes pone de qué cruce sale cada hueco.

Octavos de final

3
sin rival
Cruce 1 · pasa sin jugar
2
7
Cruce 2
8
sin rival
Cruce 3 · pasa sin jugar
9
sin rival
Cruce 4 · pasa sin jugar
1
sin rival
Cruce 5 · pasa sin jugar
5
10
Cruce 6
4
sin rival
Cruce 7 · pasa sin jugar
6
sin rival
Cruce 8 · pasa sin jugar

Cuartos de final

3
ganador del cruce 2
Cruce 9
8
9
Cruce 10
1
ganador del cruce 6
Cruce 11
4
6
Cruce 12

Semifinales

ganador del cruce 9
ganador del cruce 10
Cruce 13
ganador del cruce 11
ganador del cruce 12
Cruce 14

Final

ganador del cruce 13
ganador del cruce 14
Cruce 15

Octavos de final

2 partidos
Cruce 13 pasa sin jugar
Cruce 22contra7
Cruce 38 pasa sin jugar
Cruce 49 pasa sin jugar
Cruce 51 pasa sin jugar
Cruce 65contra10
Cruce 74 pasa sin jugar
Cruce 86 pasa sin jugar

Cuartos de final

4 partidos
Cruce 93contraganador del cruce 2
Cruce 108contra9
Cruce 111contraganador del cruce 6
Cruce 124contra6

Semifinales

2 partidos
Cruce 13ganador del cruce 9contraganador del cruce 10
Cruce 14ganador del cruce 11contraganador del cruce 12

Final

1 partido
Cruce 15ganador del cruce 13contraganador del cruce 14

Cómo se coloca un cuadro

Los mejores no se cruzan antes de tiempo

Cuadro (la potencia de dos que cabe)16
Byes (16 − 10)6
Partidos para un campeón (10 − 1)9

El 1 y el 2 sólo pueden encontrarse en la final. Esa colocación se calcula, no se elige a ojo.

Leer la explicación

Un cuadro no se rellena de arriba abajo: se construye para que los mejores no se crucen antes de tiempo. El 1 y el 2 sólo pueden encontrarse en la final; el 1 y el 4, no antes de semifinales, y así hacia abajo. Esa colocación se calcula, no se elige a ojo.

Y de ahí salen los byes solos: los huecos que sobran ocupan las últimas posiciones de la siembra, y las últimas posiciones se cruzan justamente con las primeras. Con 10 en un cuadro de 16, los huecos caen donde tienen que caer sin que nadie los reparta a mano.

Las cifras de un cuadro no dependen del sorteo. Un cuadro de 10 se juega en 4 rondas, porque hay que llegar a 16 (la siguiente potencia de dos) y eso deja 6 byes (16 − 10). Y se juegan 9 partidos en total, ni uno más: cada partido elimina exactamente a uno, y hay que eliminar a 9 para que quede un campeón. Vale para cualquier número, con byes o sin ellos.

Quién pasa sin jugar

6 entran directos a la segunda ronda

Huecos que sobran6
Se los llevanpor sorteo

Sin cabezas de serie, los huecos caen por sorteo. Si tienes una clasificación previa, marca abajo que la lista va en orden y los byes irán a los primeros.

Ajustes

Cabezas de serie, tercer puesto, sorteo y nombres

El mismo enlace da siempre el mismo cuadro, así que se puede imprimir y repartir sin que a nadie le salga otra cosa. Cambiando el número de sorteo sale otro emparejamiento.

Otros tamaños

¿Sois más o menos?

Otros formatos: el americano, con parejas que cambian cada ronda, y la liga todos contra todos, donde perder no elimina. Los términos, en el glosario.

Montarlo en Peldia, y que el ganador suba solo

El ganador pasa solo al cruce que le toca, los resultados se anotan desde el móvil y cada participante ve cuándo juega sin preguntar.

Y no termina con la final: cada participante se queda con su historial y su nivel, y el torneo que viene empieza con eso puesto. Si llevas un club o una academia, ves quién mejora, quién se estanca y quién lleva semanas sin venir.

https://peldia.com/cuadro/10-participantes