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Cuadro de eliminatoria

Cuadro de 6 participantes

Quién juega contra quién en cada ronda y quién pasa sin jugar. Se imprime tal cual.

  • 8tamaño del cuadro
  • 3rondas
  • 5partidos
  • 2pasan sin jugar
Poner los nombres
Cómo quedasorteo al azar
Tamaño del cuadro8
Entran directos a la segunda ronda2
Partidos en total5
Rondas hasta la final3
Tercer y cuarto puestono se juega
  • Los partidos son siempre uno menos que participantes: cada partido elimina a uno exactamente.

El cuadro

Cada cruce lleva su número, y en las rondas siguientes pone de qué cruce sale cada hueco.

Cuartos de final

5
sin rival
Cruce 1 · pasa sin jugar
2
1
Cruce 2
6
sin rival
Cruce 3 · pasa sin jugar
3
4
Cruce 4

Semifinales

5
ganador del cruce 2
Cruce 5
6
ganador del cruce 4
Cruce 6

Final

ganador del cruce 5
ganador del cruce 6
Cruce 7

Cuartos de final

2 partidos
Cruce 15 pasa sin jugar
Cruce 22contra1
Cruce 36 pasa sin jugar
Cruce 43contra4

Semifinales

2 partidos
Cruce 55contraganador del cruce 2
Cruce 66contraganador del cruce 4

Final

1 partido
Cruce 7ganador del cruce 5contraganador del cruce 6

Cómo se coloca un cuadro

Los mejores no se cruzan antes de tiempo

Cuadro (la potencia de dos que cabe)8
Byes (8 − 6)2
Partidos para un campeón (6 − 1)5

El 1 y el 2 sólo pueden encontrarse en la final. Esa colocación se calcula, no se elige a ojo.

Leer la explicación

Un cuadro no se rellena de arriba abajo: se construye para que los mejores no se crucen antes de tiempo. El 1 y el 2 sólo pueden encontrarse en la final; el 1 y el 4, no antes de semifinales, y así hacia abajo. Esa colocación se calcula, no se elige a ojo.

Y de ahí salen los byes solos: los huecos que sobran ocupan las últimas posiciones de la siembra, y las últimas posiciones se cruzan justamente con las primeras. Con 6 en un cuadro de 8, los huecos caen donde tienen que caer sin que nadie los reparta a mano.

Las cifras de un cuadro no dependen del sorteo. Un cuadro de 6 se juega en 3 rondas, porque hay que llegar a 8 (la siguiente potencia de dos) y eso deja 2 byes (8 − 6). Y se juegan 5 partidos en total, ni uno más: cada partido elimina exactamente a uno, y hay que eliminar a 5 para que quede un campeón. Vale para cualquier número, con byes o sin ellos.

Quién pasa sin jugar

2 entran directos a la segunda ronda

Huecos que sobran2
Se los llevanpor sorteo

Sin cabezas de serie, los huecos caen por sorteo. Si tienes una clasificación previa, marca abajo que la lista va en orden y los byes irán a los primeros.

Ajustes

Cabezas de serie, tercer puesto, sorteo y nombres

El mismo enlace da siempre el mismo cuadro, así que se puede imprimir y repartir sin que a nadie le salga otra cosa. Cambiando el número de sorteo sale otro emparejamiento.

Otros tamaños

¿Sois más o menos?

Otros formatos: el americano, con parejas que cambian cada ronda, y la liga todos contra todos, donde perder no elimina. Los términos, en el glosario.

Montarlo en Peldia, y que el ganador suba solo

El ganador pasa solo al cruce que le toca, los resultados se anotan desde el móvil y cada participante ve cuándo juega sin preguntar.

Y no termina con la final: cada participante se queda con su historial y su nivel, y el torneo que viene empieza con eso puesto. Si llevas un club o una academia, ves quién mejora, quién se estanca y quién lleva semanas sin venir.

https://peldia.com/cuadro/6-participantes