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Cuadro de eliminatoria

Cuadro de 24 participantes

Quién juega contra quién en cada ronda y quién pasa sin jugar. Se imprime tal cual.

  • 32tamaño del cuadro
  • 5rondas
  • 23partidos
  • 8pasan sin jugar
Poner los nombres
Cómo quedasorteo al azar
Tamaño del cuadro32
Entran directos a la segunda ronda8
Partidos en total23
Rondas hasta la final5
Tercer y cuarto puestono se juega
  • Los partidos son siempre uno menos que participantes: cada partido elimina a uno exactamente.

El cuadro

Cada cruce lleva su número, y en las rondas siguientes pone de qué cruce sale cada hueco.

Ronda 1

9
sin rival
Cruce 1 · pasa sin jugar
3
17
Cruce 2
8
sin rival
Cruce 3 · pasa sin jugar
6
10
Cruce 4
15
sin rival
Cruce 5 · pasa sin jugar
22
18
Cruce 6
13
sin rival
Cruce 7 · pasa sin jugar
7
12
Cruce 8
14
sin rival
Cruce 9 · pasa sin jugar
19
4
Cruce 10
20
sin rival
Cruce 11 · pasa sin jugar
11
21
Cruce 12
2
sin rival
Cruce 13 · pasa sin jugar
24
1
Cruce 14
5
sin rival
Cruce 15 · pasa sin jugar
23
16
Cruce 16

Octavos de final

9
ganador del cruce 2
Cruce 17
8
ganador del cruce 4
Cruce 18
15
ganador del cruce 6
Cruce 19
13
ganador del cruce 8
Cruce 20
14
ganador del cruce 10
Cruce 21
20
ganador del cruce 12
Cruce 22
2
ganador del cruce 14
Cruce 23
5
ganador del cruce 16
Cruce 24

Cuartos de final

ganador del cruce 17
ganador del cruce 18
Cruce 25
ganador del cruce 19
ganador del cruce 20
Cruce 26
ganador del cruce 21
ganador del cruce 22
Cruce 27
ganador del cruce 23
ganador del cruce 24
Cruce 28

Semifinales

ganador del cruce 25
ganador del cruce 26
Cruce 29
ganador del cruce 27
ganador del cruce 28
Cruce 30

Final

ganador del cruce 29
ganador del cruce 30
Cruce 31

Ronda 1

8 partidos
Cruce 19 pasa sin jugar
Cruce 23contra17
Cruce 38 pasa sin jugar
Cruce 46contra10
Cruce 515 pasa sin jugar
Cruce 622contra18
Cruce 713 pasa sin jugar
Cruce 87contra12
Cruce 914 pasa sin jugar
Cruce 1019contra4
Cruce 1120 pasa sin jugar
Cruce 1211contra21
Cruce 132 pasa sin jugar
Cruce 1424contra1
Cruce 155 pasa sin jugar
Cruce 1623contra16

Octavos de final

8 partidos
Cruce 179contraganador del cruce 2
Cruce 188contraganador del cruce 4
Cruce 1915contraganador del cruce 6
Cruce 2013contraganador del cruce 8
Cruce 2114contraganador del cruce 10
Cruce 2220contraganador del cruce 12
Cruce 232contraganador del cruce 14
Cruce 245contraganador del cruce 16

Cuartos de final

4 partidos
Cruce 25ganador del cruce 17contraganador del cruce 18
Cruce 26ganador del cruce 19contraganador del cruce 20
Cruce 27ganador del cruce 21contraganador del cruce 22
Cruce 28ganador del cruce 23contraganador del cruce 24

Semifinales

2 partidos
Cruce 29ganador del cruce 25contraganador del cruce 26
Cruce 30ganador del cruce 27contraganador del cruce 28

Final

1 partido
Cruce 31ganador del cruce 29contraganador del cruce 30

Cómo se coloca un cuadro

Los mejores no se cruzan antes de tiempo

Cuadro (la potencia de dos que cabe)32
Byes (32 − 24)8
Partidos para un campeón (24 − 1)23

El 1 y el 2 sólo pueden encontrarse en la final. Esa colocación se calcula, no se elige a ojo.

Leer la explicación

Un cuadro no se rellena de arriba abajo: se construye para que los mejores no se crucen antes de tiempo. El 1 y el 2 sólo pueden encontrarse en la final; el 1 y el 4, no antes de semifinales, y así hacia abajo. Esa colocación se calcula, no se elige a ojo.

Y de ahí salen los byes solos: los huecos que sobran ocupan las últimas posiciones de la siembra, y las últimas posiciones se cruzan justamente con las primeras. Con 24 en un cuadro de 32, los huecos caen donde tienen que caer sin que nadie los reparta a mano.

Las cifras de un cuadro no dependen del sorteo. Un cuadro de 24 se juega en 5 rondas, porque hay que llegar a 32 (la siguiente potencia de dos) y eso deja 8 byes (32 − 24). Y se juegan 23 partidos en total, ni uno más: cada partido elimina exactamente a uno, y hay que eliminar a 23 para que quede un campeón. Vale para cualquier número, con byes o sin ellos.

Quién pasa sin jugar

8 entran directos a la segunda ronda

Huecos que sobran8
Se los llevanpor sorteo

Sin cabezas de serie, los huecos caen por sorteo. Si tienes una clasificación previa, marca abajo que la lista va en orden y los byes irán a los primeros.

Ajustes

Cabezas de serie, tercer puesto, sorteo y nombres

El mismo enlace da siempre el mismo cuadro, así que se puede imprimir y repartir sin que a nadie le salga otra cosa. Cambiando el número de sorteo sale otro emparejamiento.

Otros tamaños

¿Sois más o menos?

Otros formatos: el americano, con parejas que cambian cada ronda, y la liga todos contra todos, donde perder no elimina. Los términos, en el glosario.

Montarlo en Peldia, y que el ganador suba solo

El ganador pasa solo al cruce que le toca, los resultados se anotan desde el móvil y cada participante ve cuándo juega sin preguntar.

Y no termina con la final: cada participante se queda con su historial y su nivel, y el torneo que viene empieza con eso puesto. Si llevas un club o una academia, ves quién mejora, quién se estanca y quién lleva semanas sin venir.

https://peldia.com/cuadro/24-participantes