Guía · liga
Cuántos partidos salen en una liga
De 4 a 24 equipos, a una vuelta y a ida y vuelta. Es la pregunta que hay que hacerse antes de montar la liga y no en diciembre, que es cuando ya no da tiempo.
Una liga de 8 equipos, hecha en Peldia
Y las otras seis jornadas, cada una con su fecha.
De dónde sale esa cuenta
Cada partido se cuenta dos veces, una por cada equipo que lo juega. Por eso se divide entre dos.
Las jornadas son otra cuenta. Con un número impar de equipos uno descansa cada jornada, así que pasar de 10 a 11 no añade una jornada: añade dos.
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Cada equipo juega contra los otros n − 1. Si multiplicas n × (n − 1) estás contando cada partido dos veces (una por cada equipo que lo juega), así que se divide entre dos: n × (n − 1) ÷ 2. Con 8 equipos, 8 × 7 ÷ 2 = 28; a ida y vuelta, el doble, 56.
Las jornadas son otra cuenta. Con un número par de equipos todos juegan cada jornada y hacen falta n − 1 jornadas. Con un número impar hay uno que descansa en cada una, así que hacen falta n jornadas para que todos completen sus partidos. Por eso pasar de 10 a 11 equipos no añade una jornada: añade dos.
La tabla, de 4 a 24 equipos
Busca tu número. Cada fila lleva al calendario de esa liga, ya hecho.
| Equipos | Partidos | Jornadas | Por jornada | Ida y vuelta | |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 2 | 12 | |
| 5 | 10 | 5 | 2 y uno descansa | 20 | |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 30 | |
| 7 | 21 | 7 | 3 y uno descansa | 42 | |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 56 | |
| 9 | 36 | 9 | 4 y uno descansa | 72 | |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 90 | |
| 11 | 55 | 11 | 5 y uno descansa | 110 | |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 132 | |
| 13 | 78 | 13 | 6 y uno descansa | 156 | |
| 14 | 91 | 13 | 7 | 182 | |
| 15 | 105 | 15 | 7 y uno descansa | 210 | |
| 16 | 120 | 15 | 8 | 240 | |
| 17 | 136 | 17 | 8 y uno descansa | 272 | |
| 18 | 153 | 17 | 9 | 306 | |
| 19 | 171 | 19 | 9 y uno descansa | 342 | |
| 20 | 190 | 19 | 10 | 380 | |
| 21 | 210 | 21 | 10 y uno descansa | 420 | |
| 22 | 231 | 21 | 11 | 462 | |
| 23 | 253 | 23 | 11 y uno descansa | 506 | |
| 24 | 276 | 23 | 12 | 552 |
En un deporte individual, léelo como jugadores: la cuenta es la misma.
El número que mata las ligas
De 8 a 16 equipos no se pasa al doble de partidos: se pasa a más de cuatro veces.
Y a ida y vuelta, esa liga de 16 son 240 partidos y 30 jornadas. Treinta semanas: casi siete meses. Ahí es donde una liga de club se muere en noviembre.
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Mira el salto: una liga de 8 equipos son 28 partidos y una de 16 son 120. No es el doble, es más de cuatro veces, porque la cuenta crece con el cuadrado. Y a ida y vuelta, esa liga de 16 son 240 partidos y 30 jornadas.
Treinta jornadas son treinta semanas. Ahí es donde una liga de club se muere en noviembre: no por falta de ganas, sino porque se montó sin hacer esta cuenta y a mitad de temporada quedan cuatro meses por delante y ya nadie se acuerda de quién iba primero.
Las tres salidas, por orden de menos a más trabajo: jugar sólo a una vuelta; partir en dos grupos y cruzar a los primeros al final (dos grupos de 8 son 56 partidos en vez de 120); o cambiar de formato a algo que no tenga fecha de fin, como una escalera, donde cada uno reta a quien tiene por encima y la clasificación se mueve sin calendario.
Cuánto se tarda en jugarla
8 equipos, partidos de 45 minutos y 2 pistas: 10 horas y media. No cabe en una tarde.
Y una tercera pista no lo arregla: en cada jornada juegan 4 partidos, y con 3 pistas siguen haciendo falta dos turnos. Con 4 pistas, sí baja a la mitad.
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Para una liga por jornadas lo que manda es el número de jornadas, no el de partidos. Para un torneo de un día es al revés: lo que manda son las horas de pista.
La cuenta es jornadas por turnos por duración, y los turnos de cada jornada son los partidos de esa jornada entre las pistas, redondeando hacia arriba: un equipo no puede jugar en dos pistas a la vez. Con 8 equipos salen 7 jornadas de 4 partidos; con 2 pistas son dos turnos por jornada, 14 turnos de 45 minutos: 10 horas y media. Con 3 pistas siguen siendo dos turnos. Con 4, uno: 5 horas y cuarto. Ésa es exactamente la conversación que hay que tener antes de anunciar el torneo, no después.
Y ahora el calendario
Sabiendo cuántos son, lo siguiente es quién juega contra quién en cada jornada.
Con los descansos repartidos si el número es impar, y con las fechas puestas.
Las otras guías
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