Guía · liga
Plantilla de clasificación de liga, para Excel
Descargable, sin registro y sin dejar el correo. Debajo, lo que ninguna plantilla te cuenta: las tres cosas que se rompen en cuanto la liga empieza de verdad.
Qué trae, y por qué las fórmulas son tan simples
Nueve columnas y tres cuentas de sumar y restar. Ni una función con nombre.
Así funciona igual en un Excel en español, en uno en inglés, en LibreOffice y en Google Sheets. Para más equipos, se copia la última fila hacia abajo.
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Nueve columnas: el equipo, los ganados, empatados y perdidos, los goles o juegos a favor y en contra, y las tres que se calculan solas: partidos jugados, diferencia y puntos.
No hay ni una función con nombre, y es a propósito. SUMAR.SI se llama SUMIF en un Excel inglés, y esta plantilla va a acabar en un grupo de WhatsApp donde alguien tiene el Excel en otro idioma. Los operadores y las referencias de celda son iguales en todas partes. Si tu deporte no reparte tres puntos por victoria, la única celda que hay que tocar es esa última.
Si al abrirla ves todo en la columna A es el separador: el fichero usa punto y coma, que es lo que espera un Excel en español. En un Excel en inglés, abre con Datos → Desde texto y elige punto y coma.
Trampa 1: el desempate hay que decidirlo antes de empezar
Dos equipos empatan a puntos, y según el criterio va primero uno u otro.
No es una fórmula, es una norma de la competición. Decídela antes de la primera jornada y escríbela en la misma hoja, donde la vea todo el mundo.
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Dos equipos terminan con los mismos puntos. ¿Quién va delante? Hay tres respuestas habituales y dan clasificaciones distintas: la diferencia de goles, el resultado del partido entre ellos dos, o los goles a favor.
Ninguna plantilla trae esto porque no es una fórmula, es una norma de la competición. Y el momento de decidirla es antes de la primera jornada, no la noche que se decide el campeonato: elegir el desempate cuando ya sabes a quién beneficia es la mejor forma de quedarte sin liga el año que viene. Escríbelo en la misma hoja, en una celda, donde lo vea todo el mundo.
Trampa 2: la tabla no se ordena sola
Si alguien la ordena sólo por puntos, el empate sale mal y nadie lo revisa.
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La hoja calcula los puntos, pero el orden es un botón que hay que pulsar cada vez, y hay que acordarse de ordenar por puntos y luego por el criterio de desempate: dos niveles, no uno. Hacerlo automático sí necesita funciones, y ahí vuelve el problema del idioma.
El fallo real no es que quede desordenada: es que alguien la ordena sólo por puntos, la pega en el grupo, y la clasificación que ve el club está mal en el empate. Nadie lo revisa porque total, la hoja la hace el ordenador.
Trampa 3: con aplazados, la tabla miente
Con un partido aplazado, el segundo puede ser en realidad el primero.
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En cuanto un partido se aplaza, y se aplaza siempre, hay equipos con distinto número de partidos jugados, y entonces los puntos no son comparables: el segundo con un partido menos puede ser en realidad el primero.
Por eso la plantilla trae la columna de partidos jugados aunque parezca redundante. No es para sumar: es para que quien mire la tabla vea que hay un equipo con un partido menos. Es el dato que evita la discusión.
Antes de la clasificación está el calendario
La plantilla resuelve la tabla, no quién juega contra quién y en qué jornada.
Eso es todos contra todos por el método del círculo, y con un número impar de equipos hace falta además un descanso por jornada. El generador lo hace con las fechas puestas.
Crear la competición es para no mantener la hoja: la clasificación se calcula sola con el desempate de su deporte, cada fila dice qué criterio la separó, los aplazados quedan marcados y cada jugador conserva su historial de una temporada a otra. Es gratis; lo que cambia es que hace falta un correo.
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