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Schema del torneo americano di padel

Torneo americano di padel con 10 giocatori

Chi gioca con chi a ogni turno, su quale campo e chi riposa. Da stampare così com'è.

  • 8turni
  • 2campi
  • 2 h 40 mincirca
  • 2a riposo a ogni turno
Aggiungi i nomi
La divisione10 giocatori · 8 turni
Partite per giocatore 6 o 7
Stesso compagno ritrovato mai
Stesso avversario ritrovato 20 volte
A riposo due turni di fila nessuno
  • Con 10 giocatori e 2 campi, i conti non tornano: alcuni giocano 7 partite e altri 6. È la differenza più piccola possibile, non una svista.
  • Ritrovare un avversario è normale: in ogni partita hai un compagno e due avversari, quindi gli incroci si esauriscono molto più in fretta.

Lo schema

Ogni numero è un giocatore. Aggiungi i nomi più in basso e prenderanno il loro posto.

Turno 1

Campo 1 9 + 8contro2 + 6
Campo 2 7 + 10contro4 + 3
A riposo 5, 1

Turno 2

Campo 1 7 + 9contro5 + 1
Campo 2 6 + 4contro2 + 8
A riposo 3, 10

Turno 3

Campo 1 10 + 3contro1 + 6
Campo 2 5 + 4contro9 + 2
A riposo 7, 8

Turno 4

Campo 1 2 + 7contro10 + 1
Campo 2 3 + 8contro9 + 5
A riposo 6, 4

Turno 5

Campo 1 1 + 3contro8 + 4
Campo 2 5 + 10contro7 + 6
A riposo 9, 2

Turno 6

Campo 1 3 + 5contro4 + 2
Campo 2 8 + 7contro6 + 9
A riposo 10, 1

Turno 7

Campo 1 6 + 3contro4 + 1
Campo 2 5 + 7contro10 + 2
A riposo 9, 8

Turno 8

Campo 1 8 + 5contro7 + 1
Campo 2 3 + 9contro10 + 4
A riposo 2, 6

Perché queste coppie

Nessun compagno si ripete in 8 turni

Compagni possibili per ogni giocatore9
Compagni usati in 8 turni8
Incroci in 8 turni16, per 9 avversari

Gli avversari invece si ripetono: sono due per turno e non bastano per tutti.

Leggi la spiegazione

In un americano ogni partita mette insieme quattro persone: un compagno e due avversari. Le coppie si rifanno a ogni turno e la classifica è individuale. Si contano i game vinti, non le partite, ed è per questo che non importa con chi ti capita di giocare.

Con 10 giocatori, ognuno ha 9 compagni possibili e ne usa 8 in 8 turni. Dato che 8 non supera 9, si può evitare di ritrovare un compagno, e questo schema ci riesce.

Gli avversari si esauriscono molto più in fretta: ne affronti due per turno, cioè 16 incroci in 8 turni, contro i 9 avversari che esistono. Per questo qui ritrovare un avversario è inevitabile: non ci sono 16 avversari diversi da assegnare.

Dividere 10 persone in coppie diverse a ogni turno è una variante del problema del golfista sociale, che non ha una soluzione perfetta per tutti i numeri. Lo schema cerca la migliore divisione possibile: tutti giocano lo stesso numero di partite, nessun compagno ripetuto e nessuno a riposo due turni di fila. Quello che non è stato possibile è indicato più in alto, con i numeri: è quello che devi sapere prima di stampare, non in campo.

Cosa serve per 10 giocatori

2 giocatori riposano a ogni turno, qualunque sia il numero di campi

Campi perché nessuno riposiimpossibile
Con 2 campi2 a riposo per turno
Durata di 8 turnicirca 2 h 40 min

Una partita sono quattro persone. Lo schema fa ruotare i riposi perché ognuno ne abbia tanti quanti gli altri.

Impostazioni

Cambia il numero di turni o di campi, oppure aggiungi i nomi

Con le stesse impostazioni esce sempre lo stesso schema: puoi stamparlo, chiudere la pagina e tornare senza che si rimescoli tutto. L'indirizzo contiene i nomi, quindi puoi condividerlo così com'è.

Altri numeri

Siete di più o di meno?

Va bene qualsiasi numero tra 4 e 40: apri il più vicino e cambia il numero nell'indirizzo.

Organizzalo su Peldia, e ognuno si tiene il suo storico

Ogni giocatore si iscrive da solo da un link, senza creare un account, i punteggi si inseriscono dal telefono a bordo campo e la classifica si fa da sola.

E lo storico arriva fino all'americano del mese prossimo: il livello, e il compagno con cui ognuno gioca meglio. Se gestisci un circolo o un'accademia, vedi chi migliora, chi è fermo e chi non si fa vedere da settimane.

Per creare il tuo serve un account, e anche quelle schermate sono in italiano.

https://peldia.com/it/americano/10-giocatori